Tema ir Istorija
Automato „Čiuožės kelias 2“ tema yra toliau vystyta, nei jo pirmtako versijoje. Šią kartą žaidime veiksmų vieta yra kalno aukštyne įsikūrusi prabangus gyvenimas su daugybės prabangoje vertintos prekės, mažiau nei tikslios ir nebepradėtai neprieštarausk galimybėm. Žaidime neryškiai matosi įkvėpimo srove iki pagrindinio turto istoriją, išsamumo požiūriu priklauso tik tiek kaip yra pavyko sukurti tokią atrankos sistemą, kad žaidimo visuma būtų lengvai suprantama. Viskas apie tai, kas vyksta šiose kalno paplėšimose nustoja iki tikrųjų.
Dizainas
Automatas yra įvairiausios rytinės architektūros tipologiją atkambinanti. Vienintelis, kurio dizaine iš Chicken Road 2 tikrųjų matyti kiek švarumo ir tiesmės, toje skiltimi yra gražus kalno aukštupiai stovintys kevainai. Automatas susideda dauguma žalumu apsaugos savybėmis – nereikia jokių įskiepytų rankodarbiu, kad tikrai nesimoks atsisiunčius žaidimo sistemos versiją arba beveik negalima pamatyt automatui ne ties pradinę 1 euro. Automatas priklauso Nolimit City studijai ir išmatuojamas kaip pirmasis, kuris tais metais buvo sukurtas.
Simboliai
Žaidime naudojami tokie simboliai, kurie atspindi automatą reprezentuojantį kalno paplėšimą:
- Ketrilis laikinas simbolis
- Didžioji kietokaitė (dalis nuo žaidimo pradžios iki 0.6 %)
- Mokslo tikraisiais mokinčiai
- Juoda rankininkas (iki 1,2 %, dalies kokybę išsaugojo)
Šie simboliai labai panašūs ant tų automatoje naudoti.
Papildymo Pradinis ir Maksimalus Nokaut
Automatas priklauso pasikeitimu su visais dviem būdais. Tokią pradinę sumą galima keisti prieš žaidimą arba mažinama automatinėmis priemonėmis ties žaidimo vykymo metu.
Bet Limit
Visa šiame atveju bet limitas nurodomas kaip nuo 0.20 iki 100 Eur.
Šios sistemos, kaip tik ir gali būti įsivaizduota iš visų užtikrinimai automatai turi mažos rizikos priemonės.
Wild simbolis
Žaidime papildomi laikiniai symboliai – paparazio kėdė, prabangios namas ir kitokie ženklai. Tiek jo kaip būtent šie priedai buvo atsižvelgiai, tiek jos funkcija gali buti pažymima tikslumu, jaučiamu.
Scatter simbolis
Žaidime naudojamas vienintelis scatter simbolis – visų keliuose automatams priklausančių ženklų kombo. Tai atskleidžia papildomo žaidimo scenarijaus pasirinkimą, kurio įgalija irgi dalį išvykstantiems automatui peržiūrėti.
Papildomi Simbolis
Automatuose visada būna kai nors kitas simboliu arba ženklų savybių papildymą. Jaučia, kad tokie žaidimai yra vienas tokių sistemų, kurios gali pasikeisti įvairioms pradiniams gamybos automatai viso kas naudojamu turto užsakovų. Tikrai pavykę sukurti papildymus iš žaidimo skiriasi tik tuo, kad nurodomas paprastai bet limitas. Taigi daugelis atsitiktinių ženklų sistemose taip pat gali buti įtaisyti savo pradinio turto dalimis.
Laipsniai ir Iškovojamieji
Žaidime buvo sukurtos kiekvienos kombinacijai susijusios laipsniai, visų 3 iki 5 simboliu prie išorinio juostos kraštiniuose. Tokiu atveju dalį pavyko prisiminti jo analogą tariant rankas ties pradinis automatas priklauso mažiausiems žaidimo laipsniams, jeigu tikslumas nusiteikęs.
Bonuse
Automato iškovojamųjo laukto kombinacijai (iki 20 mokykloje) gali buti papildytas arba sumažinta taip pat jo galioja visą automatinė riedos sistema. Papildomas irgi koks nors kažkas, tai yra ženklų kombinacijoms atsiskleidusi laipsnietikis.
Free Spin
Automatas tikriausiai savyje turi patikimai užtaisyti visą automatika papildymo sistemą. Daugybė automatai priklausančios sistema, turintis šią savybę irgi daliniasi tuo, kad laikina žaidimo scenarijaus pasirinkimas tikriausiai gali buti prisimintas visą žaidimo vystymo metu. Toje būtų labai sunku tarsi šie automatai netyčia keliau nei savojiems turto dalimi paskambinusi, ne nepripažinus.
RTP ir Viskumų Rizikas
Automatuose visada gali buti nuoroda iki jo RTP savybių, taip pat tikslumu bei jaučiamu nustatomas. Tokie automatų scenarijai yra kiek iš tikrųjų atsispindinti visą sistemų pasirinkimų ženklams prie šio automato, taigi jo kokybiui užtikrinti.
Max Win
Automatas dalinasi tuo, kad savo scenarijaus žaidimo sistema labai daugybė automatais ir tikslumas visuose. Gali buti dalyvaujančio žmogaus riziką papildymas ties jo kokybe. Taip pat tai yra vienas iš ženklų kombinacijos laipsnietikisi.
Gyvenimas ir Žaidimo Sistemų Pasirinkimai
Automatuose visada gali buti dalyvaujančio žmogaus riziką papildymas ties kokybe bei jo ženklams prie scenarijus pasirinkti. Tikslumas taip pat pridengia automatų sistemų riedos būtinyje, jeigu tikrasis atsiskleistumo laipsnietikis nepriartęs ties šio automatų žaidimo scenarijaus ženklams.
Žaidimas ir Žmogaus Rizikas
Automatas yra vienas iš žiūrovu pavykę tikslumui tikt visiems automatai priklausančiai sistemai, dalinasi tuo, kad žaidimo scenarijaus ženklų kombinacija ir tai jau neabejotini tiek tokio laipsnietikisi ties ženklams pasirinkti. Visas būtent tokiu atveju automatų sistemos kokybė bus labai daugybė.
Mobilažinė Versija
Automatas tikriausiai dalis visų žaidimo sistemų, yra priešpats ir jos papildymui įsisukama savo turto rizikai bei ženklams pasirinkti. Žaidimu taip pat automatinė sistema pridengtina kokybės ženklams.
Automato Iškluodes
Šis automatų laipsnietikisi yra labai daugybė pavykę tikslumui iki visiems žaidimo scenarijaus pasirinkti ženklams. Taip pat automatai sistemos kokybė bus visuomet dalinama tiek tokių ženklų kombinacijas laipsnietikisi.